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Raquel Vargas
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Femenino Cáncer Serpiente
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Fecha de inscripción : 03/07/2009
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MensajeTema: Recompensa por puntos   Jue Mar 18, 2010 1:19 am

¿Qué beneficios les traerá sumar puntos en cada asignatura?
Los puntos les permitirán ampliar los conocimientos, lo que les ayudará a subir de nivel a su personaje, aumentar su experiencia y hacer cosas que de otra manera no podrían.

¿Qué pasará con aquellos vampiros o humanos independientes a la Academia?

Ellos podrán acumular puntos pero de otra manera, cada enfrentamiento entre vampiros y miembros de la Cruz Negra o simples humanos les sumará puntos de experiencia.





VAMPIROS

De 0 a 1000 puntos
Eres un recién convertido inexperto. No tienen ningún poder sobrenatural.

De 1001 a 2000
Aún eres novato, pero vas aprendiendo a manejar tu fuerza que ya supera al de un humano promedio.

De 2001 a 3000
Buenos reflejos, eres casi tan rápido como la luz, sigue así.

De 3001 a 4000
Tu visión es muy aguda, ves claramente tanto en la luz como en la oscuridad, la noche ya no te guarda ningún secreto.

De 4001 a 5000
Ya puedes convertir humanos. (Con el debido permiso de la administración y el humano a convertir)

De 5001 a 6000
Tienes control sobre la mente de los humanos, pero cuidado sólo dura unos instantes, lo suficiente como para hipnotizarlos y divertirte un rato. (El abuso de este poder puede ocasionar un decaimiento en tus poderes y volver al comienzo)





CRUZ NEGRA

De 0 a 1000 puntos
Eres nuevo en la organización, no estás preparado para enfrentar una verdadera lucha.

De 1001 a 2000
Los entrenamientos comienzan a dar sus frutos, tu fuerza aumentó y tal vez podrías ganarle a un vampiro recién nacido.

De 2001 a 3000
La destreza es muy importante a la hora de luchar, y un movimiento rápido a tiempo vale más que un fuerte golpe dado a ciegas.

De 3001 a 4000
Lo conseguiste, tu primera arma de cazador: una estaca. De seguro te será de más utilidad que el agua bendita que solías llevar.

De 4001 a 5000
Aprendiste a escuchar más allá de lo que otros pueden y esta será tu recompensa: un juego de dagas de plata. Tendrás mayor posibilidad de ganar una cruenta batalla.

De 5001 a 6000
Los vampiros deberían pensárselo dos veces antes de enfrentarse contigo, con tu nueva espada forjada de la plata más pura y bendecida por un verdadero ciervo de Dios eres el terror de los hijos de la noche.





FANTASMA

De 0 a 1000
No Tienes una forma definida, vagas por el mundo como una nebulosa.

De 1001 a 2000
Dedicado a asustar a los habitantes de un hogar. ¿Alguna historia para contar?

De 2001 a 3000
Moverte puedes e incluso asustar, pero solo a humanos que puedan gritar.

De 3001 a 4000
Los metales y minerales mucho no te pueden alterar, pero también debes de perfeccionar.

De 4001 a 5000
¿Frío hay? Es que un fantasma hay. Tu llegada con un poco de escarcha puedes anunciar.

De 5001 a 6000
¿A un vampiro quieres enfrentar? ¡Tienes lo necesario para pelear!




HUMANO

De 0 a 1000
Eres un humano común y corriente, ni siquiera percibes el mal que hay a tu alrededor.

De 1001 a 2000
Aprendiste a mirar con más atención, percibes si hay algo malo que te rodea aunque no sepas exactamente qué es.

De 2001 a 3000
Sabes distinguir la mentira de la verdad en los ojos de las personas, no se te puede engañar con facilidad.

De 3001 a 4000
Puedes ingresar como novato en la Cruz Negra.

De 4001 a 5000
Tus instintos son más agudos, sabes distinguir perfectamente cuando te encuentras en peligro.

De 5001 a 6000
Lo sobrenatural no te puede alterar, te podrían confesar sobre la existencia de los vampiros y no te sorprendería. Cuidado, esas confesiones pueden resultar peligrosas si un secreto no sabes guardar.




Según vayan avanzando en cada nivel se les otorgará un pequeño ícono o medalla que indicará en que nivel se encuentran, si alguien ve que otro roler no respeta el nivel que le fue asignado mostrándose más poderoso de lo que debería debe informarlo a la brevedad. Los íconos y medallas los iré subiendo conforme estén listos.

Cualquier duda consultarlo aquí mismo y no por MP.

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